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旧版炸金花:人机大战,不能只看热闹,还要看门道
时间:2020-07-27 14:18 点击次数:

人机大战,不能只看热闹,还要看门道

手数上,如果按一般的常识来看,其实量是有点少的,但结合后面的盈率就不难发现,在这么少的手数当中,AI都没有一次是输的,可见AI的优势还是非常大的,我们都知道波动偏离是跟你的胜率有密切关系的,你胜率越高,波动偏离就会越小。

这36000手牌足以体现出国内“顶尖”牌手和AI的差距的。从每一次的交手盈率的变化还可以发现一个问题,第一次交手,AI的优势非常小,虽然样本不够,不什么手机游戏可以斗牛牛牛,就算有波动偏离,也还是太低了。

这如果换到6人桌或9人桌,优势就更小了。

我相信每次交手完,计算机和人类选手都会分析对手的漏洞的,所以在第二次交手,AI的胜率提高了3倍左右,在第3-5次交手又提升了3倍左右,平均有40bb以上的优势,这是非常恐怖的数字,并且连续3次都这样并不是简单的波动偏离。

这说明电脑除了在第一次交手中采用了保守的策略,之后就立刻找到了人类选手打法的倾向性什么手机游戏可以斗牛牛牛,并且非常迅速地调整了自己的打法,人类一时之间没有反应过来,被打了个措手不及。

同时我大胆猜测,人类选手面对AI使用的“GTO”策略时,并没有什么好的办法,导致他们普遍采用偏紧的策略什么手机游戏可以斗牛牛牛,因为这是他们更熟悉更默认的策略。

很多人类牌手在学牌初期,都是先接触的一套非常紧的打法,导致大多数牌手对于平衡的基点都是向紧的方向偏离的。

所以AI在3-5次交锋中,可能是采取了非常激进的策略,利用诈唬,逼迫人类弃掉很多牌。

在最后的6-9次交手中,人类选手明显反映过来了,开始了更松的防守,使得AI的盈率下降了许多,最后盈率稳定在一个相对可以接受的水平上,说明这几个国内“顶尖”牌手水平还是相当不错的。

这里我需要声明下,我这里是站着说话不腰疼,让我上去我打得很可能还不如他们。但是我作为吃瓜群众,给他们起个哄而已,大家不要那么认真。

从中不难发现人类的反映速度和AI比起来还是慢太多,而且调整后还是有差距的,但要注意这里的比赛应该是没有抽水,所以这个盈率我说是可以接受的。

总体来说,这场比赛体现出了数学在德州中的重要性,AI就是依靠它强大的计算能力来换取优势的。

很多人认为数学不重要,那是因为他觉得太难!这是人类常见的一个缺点,只喜欢做自己擅长的事,而不擅长的就找个借口躲避掉。但很多时候这并不是他们故意找的借口,而是下意识的。

人们经常会因为一个东西难而觉得他不重要,就像会因为自己“不小心”做好一件事而觉得自己对这件事有兴趣一样。以前老式打法中说的紧和松,都没有一个明确的基准,到底多紧是紧,多松是松?就是因为他们没有找到将数学充分应用到扑克中的办法,而最近这几年扑克的发展我认为胜过之前几十年,因为各种软件,帮助我们完成了大量的计算,让我们能更准

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